スコーパのルール  ~イタリアのカードゲーム遊び方~

イタリアのカード

イタリアのトランプカードは、40枚
4つのマーク×1~10の数字からなっています。

4つのマークは

数字のはイタリア語でアッソ(エース)とも言って、大きなイラスト1つで記されています。

1~7の数字はマークの個数で表されていますが
8、9、10はそれぞれ

8=歩兵9=騎士10=王様 

のイラストになっています。

歩兵と王様のイラストは似ていて間違えやすいので、気をつけましょう。

「スコーパ」のルール

スコーパはイタリア語で「ほうき🧹」という意味で、

台にあるカードを一掃して全部ゲットできたときに「スコーパ」になり、1点獲得です。

2~4人で遊べます。

プレイ人数に関係なく、ルールは同じです。

①手札を3枚配り、台に4枚置く

カードをきる人が、1人3枚 手札を配り

台にカードを4枚、表向きで置きます。

(台に置くカードを「場札」と呼びます)

残りのカード束(山札)は別に置いておきます。

この状態でスタートです。

場札4枚出したときに、10(王様)が3枚出たら、遊べません。
その4枚だけを束に戻してカードをきり、やり直してください。

最初にカードを配られた人が、先手です。

この例のように2人プレイで
Aさんがカードをきって配ったなら、
Bさんが先手です。

3~4人プレイなら、
カードを配る人は自分の隣から時計回りに配ります。
最初に配られた人が先手です。

②同じ数字を取る、足し算してもOK

自分の番のとき、
場札と手札を見比べて、

手札のうち1枚だけを使って
場札の中から、同じ数字を取ります。

例えば先ほどの写真の場合、
場札には[剣の10](王様)がありました。

Bさんの手札に、もう1つの10があるので、
その手札を使って[剣の10]をゲットします。

元から持ってた手札の10場札の10
2枚のカードをゲットすることになります。

ゲットしたカードは、自分の近くにまとめて保管します。

そして次はAさんの番になります。

同じ数字のカードを取るとき、
足し算をして、場札を2枚以上取ることもできます。

例えば写真には
[棒の4][金の3]もあります。

もしAさんの手札にがあれば、4+3=7なので
場札からは[棒の4]と[金の3]を取れます。

手札の7、場札の[棒の4]、[金の3]
3枚のカードをゲットできることになります。

このように、
マークに関係なく、数字だけを見て、
手札1枚と、場札にある同じ数字を取るという、シンプルなゲームです。

場合によっては
どの手札を使っても何かが取れる、
又は複数の取り方ができる、
ということもあるので、

自分に都合の良い取り方を考えたり、
相手に「スコーパ」されない取り方などを考えます。

例の写真で、スタート時の場札には
[剣の10](王様)の他に、
[剣の6][棒の4]もありました。

Bさんは手札に10を持っていたので、
6+4=10で
場札から[剣の6][棒の4]の2枚を取りたかったことでしょう。

でも場札にはすでに、[剣の10]も一緒に置いてありました。

この場合は、少ない枚数のカードを取るというルールがあります。

③取れるカードが無い場合は、1枚置く

手札を見て、場札から取れそうな数字がどうしても無い場合は、

手札から1枚を選び、場札に加えます。

そして次の人の番になります。

つまり

というのを
2人なら交互に、3~4人なら時計回りに
手札が無くなるまで繰り返します。
(全員の手札が無くなった時点で「1ターン」と呼ぶことにします)

自分の番が回ったら
手札を必ず1枚ずつ使うので、
1ターンで3回、自分の番が回ってくることになります。

④手札が終わったら、また3枚配る

みんなの手札3枚がきれて、1ターンが終了。

そしたら、山札からまた手札3枚を全員に配り、
全く同じゲームを繰り返します。

カードを配る人は同じ、配る順番も同じ、
先手の人も変わりません。

ゲーム開始の時点では、場札として台にカードを4枚置きましたが、
次のターンからは必要ありません。
手札を配るだけです。

前回のターンが終わった状態の場札で、次のターンを続けます。

こうして、
山札が終わるまで同じことを繰り返します

ちなみに

全カードは40枚で、
ゲーム開始で4枚を台に置くので、
40-4=36枚を3枚ずつ配り続けることになります。

もし2人プレイなら、
2人×3枚=6枚 を1ターンで使うので
36枚÷6枚=6ターン あります。 

山札が終わるまで6ターン遊んだら、
1セットのゲームが終了し、点数を数えます。

もし3人プレイなら、
3人×3枚=9枚 を1ターンで使い
36枚÷9枚=4ターン で1セット終了。

もし4人プレイなら、
4人×3枚=12枚 で1ターン
36枚÷12枚=3
たったの3ターンで、1セット終了です。

このように、2~4人
いずれの人数で遊んでも、
最後までちょうどよく、1人手札3枚が配られるようになっているので、カードが余ることはありません。

⑤スコーパについて

例えば2人プレイのゲームの途中で
こういう状況になっているとします。

右のBさんの番だとしましょう。

この時点で、
場札には[剣の6][金の3]があります。

そして写真では見えませんが、
Bさんの手札2枚の中に、
[杯の9](騎士)があります。

場札の6+3で9になるので、

手札1枚で、台にあるすべての場札を取ることになります

これが、スコーパです。

Bさんは場札を全部ゲットしちゃいました。

スコーパができたら、このように使った手札を1枚表にして置いておきます。

スコーパだけで1点になるので、
ゲーム終了時に点数を数えるときのために、わかりやすくしておく必要があるからです。

次は左のAさんの番ですが、
スコーパされた後なので、もちろん場札は1枚もありません。
手札を1枚置くしかありません

ゲーム中、運良くスコーパが何回もできることもあれば、一度もできないこともあります。

すべては、始めに並べられる場札、配られる手札、自分や相手のカードの選び方などで、運命が変わってきます。

⑥ゲーム終了時の、残りの場札について

山札が終わり、1セットゲームが終わる際、

台に残った残りの場札はどうするか?

についてのルールが2つあります。

①残りの場札を取ってもスコーパにならない

ゲームの途中で、このような状況になったとしましょう。

最後のターンに入り、山札はもうありません。

下のほうには、それぞれAさんとBさんの、ゲットしたカードがまとめてあります。(Bさんのにはスコーパが1枚)

左のAさんは手札を終え、
最後に右のBさんの番になりました。

最後の手札が偶然、だったとしましょう。

残りの場札は[金の5][剣の2]で、ちょうど足して7になります。

本来ならスコーパができる状況なのですが、

このように最後の手札で、残り最後の場札を取る場合は、ぴったり同じ数字でも、
スコーパはできません

点数は加算せず
Bさんは単純に残りの場札をゲットするだけになります。

最後にゲットした人が残りの場札もゲットする

別のシチュエーションで、このようになっていたとしましょう。

左のAさんの番です。

写真では見えませんが、
Aさんの最後の手札は8(歩兵)です。

場札に5と3があるので、合わせて取ることができます。
([杯の3]と[剣の3]があるが、どっちを取ってもOK)

Aさんは最後の手札で[金の5][杯の3]をゲットしました。

右のBさんの番になったとき、
Bさんの最後の手札は[杯の7]でした。

残りの場札は[剣の2][剣の3]だったので、足しても7にはならず、何も取れません。
よって、[杯の7]を置くしかありませんでした。

この時点で、山札も終わり、みんなの手札も終わったので、1セットゲーム終了です。

でもこの場合、残った場札([剣の2]、[剣の3]、[杯の7])は誰が回収するのでしょうか?

最後に場札をゲットしたのはAさんなので、(先ほど5と3を取り、その後Bさんは何も取れなかったから)

Aさんがこの残りの場札も全部取ることができます

⑦点数の数え方

山札が全部終わり、1セットのゲームが終了しました。

それぞれのプレイヤーが、ゲットしたカードを見て、点数を数えます。

点数をより多く稼いだ人が勝つのですが、

スコーパ1つで1点になる他に、

次の方法で最高4点を獲得できます。

①ゲットしたカード枚数が一番多い人が、1点獲得

例えば2人プレイで
Aさんは計22枚、Bさんは計18枚をゲットしたなら、Aさんが1点獲得。

もし20枚と20枚で引き分けになった場合は、どちらも点数を得ません。

だからゲーム中は、できるだけ多くのカードを取るようにしましょう。

金マークのカードを一番多くゲットした人が、1点獲得

これらの、金のマークをできるだけ多く取るようにしましょう。

例えば場札に、[金の2][杯の2]があり、
手札に[棒の2]があるとします。

手札の2で、場札のどちらかの2をゲットできますが、
その時に、[金の2]を優先して取りましょう。

ゲーム終了時、例えば2人プレイで
Aさんの金マークが6枚、Bさんの金マークが4枚だったら、Aさんが1点獲得です。

ここでも、もし5枚と5枚で引き分けなら、誰も点数を獲得しません。

金の7セッテベッロ)をゲットした人が、1点獲得

金マークの枚数とは別に、

[金の7]自体が、1点です。

イタリア語ではこの7を「セッテベッロ」と呼びます。

これをゲットするだけで1点になるので、目を光らせて、相手に取られないように頑張ってゲットしましょう。

各マークを揃えるプリミエーラが一番強い人が、1点獲得

4つのマークで強いカードを揃えたものを「プリミエーラ」と言います。

プリミエーラではが一番強いので、
7を全マーク揃えると、最高峰のプリミエーラを築いたことになり、確実に1点を獲得します。

7が無い場合は、次に6が強いです。
6の次は、1(エース)が強いです。
1の次は、5、4、3、2の順に強いです。

左から強い順

8(歩兵)、9(騎士)、10(王様)の3種類は同じレベルで、プリミエーラとしては一番弱いカードになります。

プリミエーラに必要なのは
杯、剣、金、棒の4マークをそれぞれ揃えることで、

その中でもできるだけ7、6、1などの強いカードをゲットするようにします。

例えばAさんは、
[杯の7][金の7]はゲットできたけど、その他の7はゲットできなかったとします。

その代わり、は6で代用でき、は1で代用できるとします。

そしたら「7、7、6、1」のプリミエーラができ、まあまあ強いです。

一方、Bさんは

[剣の7][棒の7]をゲットし、
は7も6も1もAさんに取られ、一番強いカードが5しかない、
は7と6をAさんに取られたけど1は取れたとします。

Bさんのプリミエーラは「7、7、1、5」の4枚になり、Aさんと比べたら弱いです。

よって、Aさんが1点を獲得します。

ここでも、もし例えば
2人とも「7、7、6、6」のようなプリミエーラを作って引き分けになったら、誰もその1点を獲得できません。

場合によっては、細かい差で、
どちらが強いかわからないときがあるので、

以下の表を参考にしてプリミエーラの強さを計算してください。

強い数字の順強さ
21
18
1(エース)16
15
14
13
12
8歩兵、9騎士、10王様10

上の例だと

Aさんは、7を2枚と、6、1を持っているので
21×2+18+16=76

Bさんは、7を2枚、1、5を持っているので
21×2+16+15=73

になり、Aさんのほうが強いことがわかります。

以上のように
カード枚数、金マーク枚数、セッテベッロ、プリミエーラによる4点を
1セットのゲームで獲得できます。

それに加えて、スコーパ1つで1点になるので、スコーパの数も加算します。

例えば
Aさんはカード枚数、金マーク枚数、プリミエーラで勝ち、「3点」を獲得。スコーパは1つもできませんでした。

Bさんはセッテベッロをゲットしたので1点、スコーパも運良く1回できたので1点、合計「2点」を獲得できたとします。

1セット目では、3対2でAさんが勝ちました。

ここでスコーパのゲームを終了してもいいのですが、
伝統では、またセットを繰り返して、先に計「11点」に達したほうが勝ちとなります。

⑧次のセットを続ける

①~⑦でやった1セットゲームを、全く同じように繰り返します。

つまりカードをきり、手札を3枚配り、場札を4枚出します。

ただし次のセットでは、前回先手だった人がカードを配り、
別の人が先手になります。

1セット目ではAさんがカードをずっと配り、Bさんが毎回先手だったとしたら、

次のセットでは交代です。
Bさんがカードをきって配り、Aさんが先手になります。

山札が終わり、セットが終わって点数を数えるときまで、その役目は変わりません。

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