- エースが一番強く、次に3が強い
- 手札を3枚配り、ブリスコラを決める
- プレイヤーたちが順番に、手札を1枚出す
1) 先手に対して、同じマークを出した場合
2) 先手に対して、ブリスコラではない別マークを出した場合
3) ブリスコラのマークを出した場合 - ゲットした人が最初に、山札から1枚手札を取る
- ゲットした人が、次のターンで先手
- 最後に、獲得した点数を数える
イタリアのカード
イタリアのトランプカードは、40枚。
4つのマーク×1~10の数字からなっています。

4つのマークは
コッパ(杯)
スパーダ(剣)
デナーロ(金)
バストーネ(棒)
数字の1はイタリア語でアッソ(エース)とも言って、大きなイラスト1つで記されています。
1~7の数字はマークの個数で表されていますが
8、9、10はそれぞれ
8=歩兵、9=騎士、10=王様
のイラストになっています。
歩兵と王様のイラストは似ていて間違えやすいので、気をつけましょう。
「ブリスコラ」のルール
ブリスコラはそのゲームを支配するマークのことで
ランダムで出した1枚のカードで決めます。
例えば剣のマークが出たら、このゲームでは剣マークが「ブリスコラ」になります。
ブリスコラのマークを持ったカードは、
数字が弱くても、ブリスコラじゃないカードより強いです。
2人か4人で遊べます。
①エースが一番強く、次に3が強い
数字だけで強さを比べると
次の通りになります。

1(エース)を1枚ゲットしただけで11点になるので、一番強いです。
次に3が強く、10点です。
他に、王様が4点、騎士が3点、歩兵が2点なので、これらもたくさん取れたら有利です。
ゲーム後にプレイヤーそれぞれが点数を数え、点数が一番高い人が勝ちです。
それ以外の数字は、点数として加算されません。
②手札を3枚配り、ブリスコラを決める
カードをきる人が、1人3枚 手札を配り
ランダムでカードを1枚、表向きで出します。
この時に出たカードのマークが、ブリスコラになります。
このカードが常に見える状態で、
残りのカード束(山札)の下に置いておきます。

この状態でスタートです。
この写真の例では、
金の9(騎士)が出ました。
よって、ブリスコラは金のマークです。
③プレイヤーたちが順番に、手札を1枚出す
例の写真のように、AさんとBさんの2人でプレイをし、
Aさんが最初の番だとします。
Aさんは自分の3枚の手札の中から1枚を選んで出します。

このように、杯の6を出したとします。
他の手札と見比べてこのカードを選んで出した理由は、
6は取られても点数にならないし、
このゲームでは杯マークはブリスコラではないので、取られても無駄にならない
と判断したからかもしれません。
次に、Bさんが手札の中から1枚出します。
1) 先手に対して、同じマークを出した場合

このように
Aさんが先手で杯の6、
Bさんが次に杯の9(騎士)を出したとします。
同じマークの場合、
数字が強い方がゲットします。
この場合、9を出したBさんが、これら2枚のカードをゲットします。
9(騎士)は3点なので、杯の9をゲットしたことで、3点獲得です。

もしこの時、Bさんのカードが
杯の2か4か5だったら、
Aさんの6の方が数字が大きいので、Aさんがゲットしていました。
逆に、Bさんのカードが
杯の7、8(歩兵)、9(騎士)、10(王様)、又は3(1枚10点)か1(1枚11点)だった場合は、
Aさんの6より強いので、Bさんがゲットします。
もしAさんが杯の6を出した後、
Bさんが手札に、同じマークである杯の3を持っていたら、ラッキーでした。
Aさんの6と比べて、3の方が点数が大きく強いので、
その手札を出すことでBさんがカードをゲットし、10点獲得になっていたでしょう。
これはあくまで、同じマークだった場合です。
同じマーク同士の場合、強さを競ってゲットします。
2)先手に対して、ブリスコラではない別マークを出した場合
この例では、ブリスコラが金のマークになっています。
さっきの例で、
もしAさんが杯の6を出した後

Bさんが剣の8(歩兵)を出したとします。
8の方が数字が大きいですし、ゲットできれば2点獲得です。
しかし、このゲームでは、剣のマークはブリスコラではありません。
Aさんが先手で出したカードが杯のマークなので、Bさんは
別マークを出したら、それがより強い数字であっても、ゲットできません。
よって、先手で杯の6を出したAさんが、カードをゲットします。
先手で出されたマークを基準にするからです。
しかし別マークであっても、それがブリスコラであれば、話は違います。
3)ブリスコラのマークを出した場合
さっきの例で、
Aさんが杯の6を先手で出したとします。

山札の下にあるカードを見ればわかる通り、
このゲームのブリスコラは、金のマークです。
もしBさんが次に、
金の4を出したとしましょう。
たとえ、Aさんの6より小さくて弱い数字、4だとしても
ブリスコラである金のマークというだけで比較的強くなるので、Bさんがゲットできます。
つまり「ブリスコラ」と「ブリスコラ以外」の2枚のカードを比べたら、
数字の強さに関係なく、
ブリスコラを出した人がゲットできます。
もちろん、もしブリスコラ同士だった場合は、数字が強い方がゲットします。
「1) 先手に対して、同じマークを出した場合」と同じ考え方になります。
④ゲットした人が最初に、山札から1枚手札を取る
さっきの例で、
Aさんが先手で杯の6を出し
Bさんが次に杯の9を出したので、
Bさんがカードをゲットしたとします。

次のアクションは、
Bさんが山札から1枚取り、
2枚になった手札を3枚に戻すことです。
先ほどのターンでカードをゲットしたプレイヤーが最初に、山札から1枚取る
というルールがあります。
このゲームでは順番がとても大切です。
さっきBさんがカードをゲットしたなら、Bさんが先に山札から1枚取って手札にし、
その次にAさんが山札を1枚取ります。
4人プレイの場合も同じです。
ゲットした人が最初に山札から1枚取り、
時計回りに他のプレイヤーたちが順番に山札を1枚ずつ取っていきます。
これでまた全員、手札が3枚になりました。
⑤前ターンでゲットした人が、次のターンで先手
そしてさらに、
先ほどのターンでカードをゲットした人が、
先手で手札を1枚出します。
あとは、
先ほど述べたルールを守りながら
同じことをひたすら繰り返すだけです。
⑥獲得した点数を数える
全ての山札と手札が終わったら、ゲーム終了です。
それぞれのプレイヤーはゲットしたカードを見て、獲得した点数を計算していきます。
改めて、数字ごとの点数は以下のとおりです。
(杯のマークを例に出してますが、全マークのこれらの数字を見ます。)

エースは11点、
3は10点、
王様は4点、騎士は3点、歩兵は2点です。
それ以外は点数になりません。
点数を計算する際、ゲットしたカードのマークや、それがブリスコラかどうかは、もう関係ありません。
数字の強さだけを見て、
点数がゼロのカードは無視して、
点数になるカードを足して合計を出します。
合計点が高い人が勝ちです。
カード全体の合計を見ると、
11点+10点+4点+3点+2点=30点
が4マーク分あるので、30×4=合計120点
2人プレイの場合、
プレイヤーが60点ずつ獲得すれば引き分けで
61点以上獲得したら勝ちということになります。
